Was?
Die Expedition erklettert (im Flugzeug und per Hundeschlitten) einen Berg, erforscht eine Alte Stadt und sucht mysteriöse Relikte, versucht danach zu fliehen.
Wahnsinn setzt ein - Manche sitzen unterm Tisch - andere sind verwirrt oder sprechen in Zungen.
Kommunikation wird arg eingeschränkt - Mission gescheitert?
Wie war‘s?
Die Begegnungsrunde ist das Herzstück des Spiels. Unter Zeitdruck versucht man gemeinsam Missionen durch das koordinierte Abwerfen von Ausrüstungskarten zu erledigen, der sich steigernde Wahnsinn der Spieler steht dem im Wege.
Sehr unterhaltsames, herausforderndes, kooperatives Spiel mit Wiederspielwert. Hochwertiges Material, ansprechendes Artwork, auch für "nicht Cthulhu Fans". Kaum Downtimes, viel Interaktion. Klare Empfehlung. Mission erfolgreich.
Berge des Wahnsinns auf Boardgamegeek
Ausführliche Rezension von boardgamejunkies.de