Eine neue Insel verlangt nach einem König.
3 Siegesbedingungen stehen dafür zu Verfügung, in 6 Gebieten präsent sein, 6 gegnerische Klans zu kontrollieren oder seine Klans in Gebieten mit 6 Heiligtümern zu haben.
Wer als erstes eine Bedingung erfüllt hat gewinnt, bei Gleichstand geht das Spiel weiter, einen Tiebreaker gibt es jedoch auch.
Jede Runde werden 4 Aktionskarten per Draft ausgewählt und reihum ausgespielt. Vom Bauen von Heiligtümern, über das Erkunden neuer Gebiete und Angriffe sind viele Möglichkeiten gegeben. Einmalige Sonderkarten und Gebietskarten erweitern zusätzlich die Möglichkeiten der Spieler.
Ein Spiel mit unglaublichem Spannungsbogen, welches leider manchmal etwas abrupt endet.